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  Grand Theft Auto 4
 

Grand Theft Auto 4



Grand Theft Auto IV
(GTA IV o GTA 4) es un juego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North. Es el noveno título de la saga Grand Theft Auto y el primero en su cuarta generación. El juego fue precedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de 2008 y en Japón el 30 de octubre de 2008. La versión de Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre. Dos paquetes episódicos se han desarrollado exclusivamente para Xbox 360, el cual el primero es The Lost and Damned, que salió el 17 de febrero de 2009, y el segundo es The Ballad of Gay Tony, que salió el 29 de octubre de 2009.

El juego está establecido en una interpretación rediseñada de Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El juego es protagonizado por Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del Este,quien viene a Estados Unidos en búsqueda del sueño americano, pero rápidamente se encuentra enredado en un hampa de mala muerte de bandas, crímenes y corrupción. Como otros juegos en la saga, GTA IV está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea, el cual contiene quince tipos de juego.

Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día de ventas y recaudando más de $500 millones de dólares en ingresos en su primera semana, de unas estimadas 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Hasta el 16 de agosto de 2008, el juego ha vendido más de 10 millones de copias. Grand Theft Auto IV recibió críticas abrumadoramente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web de compilación de puntaje como MobyGames y TopTenReviews.

Jugabilidad

Grand Theft Auto IV está estructurado similarmente a juegos anteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando al jugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse por cualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.

El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores pueden completarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de strip-tease. El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.

Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc. El jugador puede participar en una gran variedad de misiones opcionales. Por primera vez en la saga, Grand Theft Auto IV posee "opciones morales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles). El juego tiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por la decisión final correspondiente a cuál de las dos misiones completar: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, cada una llevando a un final diferente.

La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un auto en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al disparar desde el automóvil. Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate.
 

Sinopsis 

Argumento 

Grand Theft Auto IV narra la historia de Niko Bellic, un inmigrante ilegal y veterano de la Guerra de Bosnia. Tras ser convencido por su primo Roman, que emigró a Estados Unidos años antes del comienzo de la historia en el juego, Niko decide abandonar Europa del Este con rumbo a Liberty City, donde espera olvidar su pasado criminal y conseguir el Sueño Americano. Poco después de bajar Niko del barco que le trajo hasta la ciudad, descubre que el lujo y la riqueza de los que le hablaba Roman en su correos electrónicos no existen y se encuentra con un mundo de deudas y gángsters. Niko ayuda a Roman con sus problemas y con su empresa de taxis mientras trata de encontrar su rumbo en la nueva ciudad.

Más tarde es revelado uno de los secretos y razones por los que Niko vino a Liberty City, que no es otro que encontrar a la persona que traicionó a Niko y a su unidad del ejército: Florian Cravic. Niko crea lazos con la Mafia Rusa de Libery City a través de uno de los prestamistas de Roman, Vladimir Glebov, para más tarde trabajar con mafiosos más importantes como Mikhail Faustin y Dimitri Rascalov. Niko realiza varios trabajos para Faustin antes de unirse a la parcela de Dimitri y traicionar a Faustin para hacerse cargo de la organización. Niko asesina Faustin a cargo de Dimitri, pero luego es traicionado por el propio Dimitri. Se puso de manifiesto que Dimitri estaba realmente confabulado con Rodislav Bulgarin, un ex empleado de Niko que ordena a sus hombres matarlo. Niko huye de la emboscada con la ayuda de Little Jacob, un comerciante de armas jamaicano, amigo en común de Roman y Niko. Sin embargo, Dimitri y Bulgarin escapan y Jacob sugiere ocuparse de ellos más tarde.

Inmediátamente después, Niko y Roman se vieran obligados a escapar de Bohan cuando su apartamento en Hove Beach y la empresa de taxis fueron incendiados en un ataque rival. En ese momento, Roman revela a Niko sus intenciones de casarse con su novia, Mallorie, que trabaja como secretaria en la empresa de taxis de Roman. Desesperado por el dinero, Niko va obteniendo poco a poco nuevos aliados y logra ganar grandes cantidades de dinero en diversos trabajos con varias organizaciones criminales en la ciudad, incluyendo la familia Pegorino (con Jimmy Pegorino a la cabeza, Ray Boccino y Phil Bell) junto a otras fuerzas alquiladas, el clan de los McReary (con los gángsters Gerry, Packie, el comerciante de drogas Derrick y el comisario diputado de policía Francias; todos ellos hermanos), el gángster Playboy X, Dwayne Forge, la traficante de drogas Elizabeta Torres y otros. Después de haberse mudado a un nuevo apartamento en Algonquin, Niko finalmente encuentra a Florian, pero cuando Roman y Niko van a su apartamento descubren que éste ha cambiado su nombre a Bernie Crane, ahora un homosexual que es acosado por unos mafiosos, por lo que Niko se da cuenta de que Bernie no es el responsable de la traición que sufrió en los Balcanes. Es entonces cuando a Niko sólo le queda un sospechoso: Darko Brevic.

Cuando la historia va llegando a su fin, una oscura agencia gubernamental (bajo el nombre de "U.L. Paper"), que había forzado a Niko a ayudarles en confabulación con un anciano y agonizante gángster hospitalizado, Jon Gravelli, encuentran a Darko en Bucarest y lo traen a Liberty City para entregárselo a Niko, con el objetivo de agradecerle los servicios prestados. Niko avisa a Roman y ambos van al punto de encuentro donde un furgón les deja a Darko. Niko se enfrenta a Darko, que se había convertido en un drogadicto, y le confirma que fue él quien traicionó a los hombres de Niko a cambio de dinero. El jugador tiene la opción de asesinar en ese momento a Darko o dejarle vivir debido a su lamentable estado. Tras el encuentro, Niko recibe una llamada del mafioso Jimmy Pegorino para reunirse con él en un local de striptease. Allí, Pegorino pide a Niko un último favor; recoger un envío de heroína del mayor enemigo de Niko; Dimitri Rascalov.

Final 

La historia contiene dos posibles finales dependiendo de la elección que el jugador haga en este punto del juego. En ambos finales, Niko ve en Pegorino un enemigo por aliarse tan de cerca con Dimitri, y ambos antagonistas mueren. La diferencia fundamental en cada final es la muerte o bien de Roman Bellic o de Kate McReary.

Tras la reunión de Niko con Pegorino en el Honker's, en la que éste le pide que acepte una última misión en la que debe de negociar con su enemigo Dimitri, a Niko se le plantea un problema: aceptar el negocio con Dimitri para asegurarse una buena recompensa económica (como le aconseja su primo Roman) o no aceptar el negocio (como le pide Kate) y asesinar a Dimitri.

Si el jugador escoge la opción Revenge ("venganza"), Niko planea una emboscada a Dimitri mientras este supervisa un cargamento de heroína. Se emprende una lucha armada en el petrolero y Niko mata a Dimitri. Tras el incidente, Roman se casa con Mallorie, pero Jimmy Pegorino, furioso después de la traición de Niko, irrumpe en la celebración a las puertas de la iglesia y mata al amor de Niko, Kate McReary. Niko, Roman y Little Jacob siguen a los hombres Pegorino, que les llevan a un casino abandonado en Alderney. Niko intenta matar a Pegorino, pero se escapa a través de un barco a la Isla de la Felicidad. Niko, Roman y Jacob lo siguen en un helicóptero y Niko, finalmente, mata Pegorino después de haber lamentado a Roman y Jacob lo caro que le había salido vivir el Sueño Americano; tras los créditos, Niko recibe la llamada de Roman, lamentando la pérdida de Kate, y le comunica que tendrá un hijo con Mallorie, y que si el bebé es niña, la llamarán Kate.

Si el jugador elige la opción Deal ("acuerdo"), contará con el apoyo total de Roman, que le pide que haga este último trato para casarse con Mallorie, coger el dinero e irse los tres a Vice City. Sin embargo, Niko perderá toda la confianza de Kate, que no acepta seguir con un tipo que valora tanto el dinero, y no volverá a verla nunca más. Niko, pues, se reúne con Phil Bell en los muelles para cerrar el negocio. Contra todo pronóstico, Dimitri sabotea su parte del trato y huye con la heroína, dejando a Niko y a Phil dentro de los muelles con los enemigos furiosos por la traición. Niko y Phil acuerdan conseguir el dinero y huir, tras verse inmersos en un tiroteo. Niko recibe una llamada de felicitación de Pegorino, que se ha aliado con Dimitri. Kate, por su parte, llama a Niko y le revela que no quiere volverlo a ver más y que no asistirá a la boda de Roman y Mallorie. Niko acude a la iglesia para asistir a la boda de su primo y cuando el nuevo matrimonio sale a las puertas de la iglesia, un asesino a sueldo de Dimitri asalta a Niko por la espalda, pero falla y mata erróneamente a Roman. Un devastado y vengativo Niko se une a Little Jacob para matar a Dimitri, que se esconde en un casino abandonado en Alderney. Allí, Dimitri mata a Pegorino y escapa a la Isla de la Felicidad en helicóptero. Niko y Little Jacob emprenden una persecución en lancha y después en helicópero y dan caza a Dimitri, que muere a manos de Niko. La historia finaliza con un disparo de despedida a la Estatua de la Felicidad, en un lluvioso día y con un destrozado Niko preocupado por su alma. Después de matar a Dimitri, Niko recibe las llamadas de sus amigos lamentando la pérdida de Roman, entre ellas la de Kate. Por último, una desconsolada Mallorie se despide de Niko por teléfono lamentando la vida que han llevado los dos primos y que le ha acabado costando la vida a su marido. Además, revela a Niko que se encuentra esperando un hijo de Roman.


Desarrollo

Mural en Chinatown, Nueva York, julio de 2008.

El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas. Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV, dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III. El juego usa un RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria. En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usa animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se mueve, logrando movimientos más realistas en el personaje. El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída. El juego usa "middleware" de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios. El follaje en el juego es producido a través de SpeedTree.

Grand Theft Auto IV da un cambio en la serie a un estilo y tono más realistas y detallados, en parte un resultado de la transición a consolas que ofrecen gráficos en alta definición y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas. El cofundador de Rockstar Dan Houser dijo "lo que estamos tomando como nuestra contraseña en GTA IV es la idea de lo que la alta definición realmente significa. No solo en términos de gráficas, los cuales obviamente estamos logrando, pero en términos de todos los aspectos de diseño. [...] Tú sabes, intentar hacer algo más realista, más compacto, pero reteniendo aun la coherencia global que otros juegos tenían." El director artístico Aaron Garbut dijo que uno de las razones por la que decidieron establecer el juego en New York es porque "todos sabemos cuán impresionante, diversa, vibrante y cinemática la ciudad es. [...] Y como estábamos esperando presionar el detalle, la variedad y vida, por falta de una mejor palabra, a tal grado que parecía que basar el juego en una ciudad tan sinónima con estas cosas fue una gran decisión." Dan Houser agregó "porque estábamos trabajando en alta definición y sabíamos que necesitaríamos un montón de investigación, queríamos estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo." Los desarrolladores conscientemente evitaron crear una recreación fiel de New York City, Dan Houser dijo "lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar una cosa que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real, pero también es divertido desde una perspectiva de diseño de juego."La interpretación de Liberty City en Grand Theft Auto IV está más detallada y es la ciudad individual más grande en la saga. aunque es más pequeña que San Andreas, Liberty City es comparable a esta en términos de enfoque cuando "el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios en el que puedes entrar, y el nivel de detalle en estos edificios" se toman en cuenta.La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los desiertos de San Andreas. Para lograr un ambiente realista, el equipo Rockstar North, radicado en Edimburgo, Escocia, hizo dos viajes a New York apara investigación, uno al comienzo del proyecto (el cual es hecho con todos los juegos de GTA) y otro más corto más tarde durante el desarrollo. Un equipo de investigación a tiempo completo, en Nueva York, manejó peticiones de información desde la minoría étnica de un vecindario hasta videos de patrones de tránsito.

Michael Hollick prestó su voz al personaje de Niko Bellic.

La historia de Grand Theft Auto IV fue escrita por Dan Houser y Rupert Humphries. A diferencia de anteriores entregas de Grand Theft Auto con una fuerte influencia cultural o cinematográfica, "GTA IV no tiene realmente ninguna influencia cinematográfica", dijo Dan Houser, "estábamos tratando conscientemente de ver si los videojuegos están desarrollándose en la siguiente fase, entonces la cosa no es tratar de hacer un homenaje de amor o referenciar otras cosas. Es referenciar al lugar real por sí mismo". Houser también señaló: "En términos del personaje, queríamos algo que fuese natural y nuevo, pero no algo que fuese derivado de una película. [...] Quizá nosotros podríamos hacer algo que viviese junto a ello".

El supervisor de la música de GTA IV, Ivan Pavlovich, dijo que "teníamos que elegir las canciones que componen Nueva York como es hoy, pero puede estar seguro que no quedará anticuado para el dia en que el juego salga a la venta". Los desarrolladores contactaron con más de 2.000 personas a fin de obtener el registro y los derechos de publicación. Incluso contrató a un investigador privado para localizar a los familiares del fallecido miembro de Skatt Bros. Sean Delaney, para obtener la licencia de la canción de la banda, "Walk the Night". Citando fuentes cercanas al acuerdo, la revista Billboard informó que Rockstar pagó hasta 5.000 dólares por la composición y otros 5.000 dólares por la grabación. Los desarrolladores originalmente consideraron dejar a los jugadores comprar música en una tienda de discos en el juego y permitir que Niko tuviera un reproductor de MP3, pero ambas ideas fueron deshechadas. El tema principal de Grand Theft Auto IV es "Soviet Connection", de Michael Hunter, quien ya compuso el propio de Grand Theft Auto: San Andreas. La gente que prestó sus voces para los locutores de radio incluyen al diseñador de moda Karl Lagerfeld, los músicos Iggy Pop, Femi Kuti, Jimmy Gestapo y Ruslana,además del locutor real de radio Lazlow Jones. DJ Green Lantern produjo canciones exclusivamente para la estación de radio hip hop The Beat 102.7. Bobby Konders, quien presenta la emisora Massive B Soundsystem 96.9, pasó por el esfuerzo extra de volar a Jamaica para conseguir artistas dancehall para volver a grabar las pistas que hacían referencias a los barrios de Liberty City.

El vicepresidente de Microsoft, Peter Moore, anunció en el E3 2006 que el videojuego aparecería en Xbox 360 mientras que mostraba al público un tatuaje temporal de GTA IV. Rockstar Games inicialmente pareció comprometerse con la fecha de salida 16 de octubre de 2007; sin embargo, el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter sugirió que Take-Two podía inclinarse por retrasar el lanzamiento del videojuego para impulsar sus resultados financieros en 2008 y evitar así la competencia con el lanzamiento de otros títulos muy esperados, como Halo 3. Rockstar reaccionó diciendo que Grand Theft Auto IV se mantenía en su salida para "finales de octubre". El 2 de agosto de 2007, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV no saldría en su fecha de lanzamiento original de 16 de octubre de 2007, en contra de sus declaraciones anteriores, y podría verse pospuesta la salida del videojuego durante el segundo trimestre fiscal (febrero-abril) de 2008. En una conferencia posterior con los inversores, Strauss Zelnick de Take-Two atribuyó la demora a "problemas casi estrictamente tecnológicos ... no problemas, sino retos". Se puso de manifiesto que las dificultades técnicas con la versión de PlayStation 3 contribuyó a la demora, junto con los problemas de almacenamiento en la consola Xbox 360. El 24 de enero de 2008, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV sería lanzado el 29 de abril de 2008. Como se acercaba la fecha de lanzamiento, Rockstar Games y Take-Two explotaron la comercialización del juego de manera muy intensa y de diversas formas, incluidos los anuncios de televisión, vídeo de Internet, vallas publicitarias, de marketing viral y un sitio web rediseñado. Una edición especial del juego también fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360. En una junta de accionistas de Take-Two el 18 de abril de 2008, Ben Feder, consejero delegado de Take-Two, anunció que GTA IV ya había "llegado a oro" y estaba "en la producción y en los camiones en ruta a los minoristas". En general, Grand Theft Auto IV tomó a más de 1.000 personas y más de tres años y medio para llevarse a cabo, con un costo total estimado en aproximadamente 100 millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado.


Éxito comercial 

Las acciones de Take-Two Interactive se revalorizaron un 3,4% tras las críticas positivas al videojuego. Scott Hillis de Reuters dijo que las ventas del juego durante la primera semana alcanzasen los 400 millones de dólares. Algunos observadores sugirieron que el éxito de GTA IV podría verse frenado por el éxito en taquilla del estreno de Iron Man, el 2 de mayo de 2008, estableciendo un precedente en el que los estudios de cine empezarán a buscar fechas libres de lanzamiento de videojuegos para comprobar si hay conflictos de ese tipo. Matt Richtel de The New York Times dijo sobre el lanzamiento del juego que "espera que sea uno de los debuts más grandes en la historia de los videojugos" y dijo que esperan venderse 5 millones de copias del juego en las dos primeras semanas. El analista Michael Pachter previó que el juego vendería desde 11 hasta 13 millones de unidades para finales de 2008. Pachter también espera que Grand Theft Auto IV represente el 3,2% de todas las ventas de software en Europa y Estados Unidos para 2008 y situó las ventas totales del juego hasta llegar a las 16-19 millones de ventas definitivas. El, también analista, Evan Wilson aseguró que Grand Theft Auto IV habría logrado recaudar 550 millones de dólares sólo en la primera semana del juego en el mercado.

Tras el lanzamiento, Grand Theft Auto IV logró dos records de ventas: el de videojuego más vendido en un sólo día y el de más vendido en una semana. El videojuego vendió más de 3,6 millones de copias en su primer día disponible, mientras que en su primera semana el título de Rockstar vendió 6 millones de unidades (500 millones de dólares en ventas).  En el Reino Unido, el juego vendió 631.000 copias en el primer día a la venta,  convirtiéndose en el juego vendido más rápidamente en la historia del país, de acuerdo con Chart-Track. El anterior record en las islas británicas lo ostentaba Grand Theft Auto: San Andreas, con 501.000 juegos vendidos en el primer día.   Durante los primeros cinco días del juego en venta, el juego vendió 1,85 millones de copias para Xbox 360 y un millón para PlayStation 3 en los Estados Unidos, según los datos de NPD Group; en el Reino Unido la versión de Xbox 360 vendió 514.000 videojuegos y en PlayStation 3 logró 413.000 unidades, según datos facilitados por Chart-Track.  Los Grand Theft Auto IV de ambas plataformas son el quinto más vendido en la historia de Xbox 360 y el octavo en PlayStation 3 en los Estados Unidos. La versión de Xbox 360 vendió en total 3,29 millones de copias, mientras que PlayStation 3 vendió 1,89 millones, lo que supuso unas ventas combinadas totales de 5,18 millones de copias vendidas en 2008 sólo en Estados Unidos. GameStop y EB Games aseguraron que GTA VI lideró el ranking de ventas en su franquicia de Puerto Rico, que ocupó el número uno en cuanto a ventas y reservas. Incluso, llegaron a abrirse tiendas de estas franquicias a medianoche para continuar vendiendo el videojuego.

El 13 de mayo de 2008, Grand Theft Auto IV rompió el Record Guiness al "Videojuego más vendido en 24 horas" y el de "Mayor beneficio generado por un producto de entretenimiento en 24 horas". Vendió 3,6 millones de copias en un sólo día, lo que equivaldría a 310 millones de dólares de beneficio. GTA IV le arrebató el título del videojuego más vendido en 24 horas a Halo 3, con 170 millones de dólares de beneficio.

A 31 de mayo de 2008, el título ha vendido alrededor de 11 millones de copias a minoristas y 8,5 millones a los consumidores, de acuerdo con Take-Two Interactive. Según NPD Group y GfK Chart-Track, el videojuego ha vendido 4.711.000 copias en Estados Unidos por 1.582.000 en el Reino Unido, lo que suma un total de 6.293.000 copias a 1 de agosto de 2008. El 16 de agosto de ese mismo año, el videojuego ha vendido alrededor de 10 millones de copias a los consumidores, según Take-Two Interactive. En sus primeros cuatro días de disponibilidad en Japón, GTA VI vendió 133.000 copias en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según datos de Media Create.

Las ventas logradas en la versión Windows fueron considerablemente menos exitosas. Según NPD Group, el videojuego debutó en el puesto 7 de su top diez semanal. Una semana más tarde, el videojuego de Rockstar desapareció por completo del top diez publicado por NPD Group. 

Alrededor de 13 millones de unidades de Grand Theft Auto IV han sido vendidas a 31 de enero de 2009.

Trucos

Para poner los trucos, debes poner el telefono.

Mapa Completo: debes buscar algún ordenador del juego y escribir la dirección siguiente: www.whattheydonotwantyoutoknow.com

Arreglar coches rotos: para arreglar un coche debes marcar 911, espérate a que contesten y luego cuelga.

Quitarse estrellas de búsqueda de la policía: debes poner el siguiente código 555-0100

Para conseguir el primer grupo de armas: debes ir al móvil de Niko y escribir lo que tienes a continuación: 4865550100

Para obtener el segundo grupo de armas: debes coger el móvil y escribir lo siguiente: 4865550150.

Restaurar la salud de Niko: debes coger el móvil y escribir lo siguiente: 4825550100.

Conseguir blindaje para Niko: debes coger el móvil y escribir lo siguiente: 3625550100.

Ser más buscado por la policía: si quieres que la policía te busque más sólo tienes que marcar en el móvil lo siguiente: 2675550150.

Conseguir el helicóptero Annihilator:debes coger el móvil y escribir lo siguiente: 3595550100.

Aparecer un F16 con 20 soldados del ejército dentro: debes coger el móvil y marcar 555-010, los soldados te obedecerán.

Entrar a la Statue of Happiness: para entrar en la estatua de la libertad, coge un helicóptero y salta desde el este a la base, allí encontrarás un cartel que dice “No Hidden Content Beyond This Point”, si entras encontrarás una sorpresa.
 

17/11/09

 
 
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